نموذج اختبار مادة المهارات الرقمية سادس ابتدائي منتصف الترم الثاني ف2 تحميل وعرض امتحان المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي الفصل الثاني 1447 PDF الفترة الدراسية الثانية حصرياً على منصة موقع مراجعاتي بصيغة بي داف وورود
اختبار مهارات رقمية سادس ابتدائي الفصل الثاني مع الحل، نماذج اسئلة اختبار المهارات الرقمية سادس ابتدائي فترة ثانية:
لضبط عرض الصفحة ليتطابق مع عرض جهاز المستخدم أيًّا كان حجم الشاشة داخل مقطع html2
لإدراج مقطع صوتي في العرض التقديمي
اختر الإجابة الصحيحة
عند الرغبة في حذف جميع العوائق المضافة في المشهد دفعة واحدة نضغط على
ما الأداة المستخدمة لتغيير لون عائق أو مساحة محددة في الخريطة
العائق في مشهد المحاكاة يُعرّف بأنه
في برمجة نظام النقاط عند اصطدام العربة بالصخرة rock تم اختيار الأمر subtract خصم لـ
عندما يكتشف الروبوت شخصاً على مسافة 10 سنتيمترات أو أقل ما هو لون الضوء الذي يضيؤه
في برمجة الروبوت اللبنة البرمجية التي تجعل الروبوت يكرر الأوامر إلى ما لا نهاية هي
في عملية تصحيح الأخطاء ما هو الزر الذي يُستخدم لتنفيذ البرنامج خطوة بخطوة
ما نوع الفرشاة التي تم تحديدها لرفع التضاريس بشكل ناعم في المشروع
عند استخدام لبنة إذا تفذ أخرى if do else ماذا يحدث إذا كان الشرط خطأ False
عند إنشاء لعبة الخطوة التي تتضمن البحث عن الأخطاء Bugs والتأكد من توازن اللعبة هي
ما هي الشخصية الرئيسية التي يجب إضافتها في مشروع تحت سطح الماء
وظيفة الارتباط التشعبي في صفحات الويب هي
أي مستشعر يُستخدم لجعل الروبوت يكتشف العوائق بناءً على المسافة
ما الوظيفة الأساسية لمستشعر الجيرسكوب Gyroscope sensor في الروبوت
لجعل الشخصية تتحرك بسرعة أكبر من السرعة التلقائية نختار الأمر
ما الأداة المستخدمة لرفع التضاريس بأكملها عند تصميم عالم اللعبة
عند استخدام لبنة القيادة drive من فئة الحدث Action بدون تحديد مسافة فإن الروبوت
تبدأ جميع عبارات البرمجة في لعبة كودو بشرط عندما WHEN متبوعاً بـ
أي من المستشعرات التالية يُستخدم لاكتشاف العوائق أمام الروبوت عن طريق إصدار موجات صوتية
ما الوظيفة الأساسية للبنة إذا نفذ if do في برمجة الروبوت
ما هي وظيفة لبنة المقارنة Comparison Block في هذا المشروع
ما هو التعريف الصحيح لمشهد المحاكاة في علم الروبوت
ما هو المستشعر المستخدم في مشروع الروبوت الحارس للكشف عن الأشخاص المتسللين
من أي نقطة يبدأ الروبوت حركته لتتبع الطريق حول المنزل وفقاً لمخطط المشروع
ما هي الخطوة الأولى في عملية تصميم أي لعبة إلكترونية
أي من المستشعرات التالية يُستخدم لاكتشاف المساحات الملونة المرسومة على أرضية المشهد
ما هي السرعة التي يتحرك بها الروبوت إلى الأمام أثناء تنفيذ الجولة في مشروع الروبوت الحارس
ما هي المفاتيح المستخدمة لبرمجة حركة السمكة في اللعبة
في تصميم مواقع الويب اللغة التي تصف كل ما تريد عرضه على صفحة إلكترونية هي
إلى أي فئة تنتمي لبنة انتظار حتى wait until في بيئة أوبن روبيرتا لاب
ما الفئة التي تحتوي على لبنة تكرار غير محدود repeat indefinitely
أي أداة تُستخدم لإضافة الشخصيات مثل Rover أو التفاح في مختبر لعبة كودو
كم عدد النقاط التي تمت برمجتها ليحصل عليها اللاعب عند ملامسة كائن نجم البحر
ما الغرض من مرحلة تصميم النموذج الأولي للعبة
لبرمجة العربة الجوالة للقفز يتم اختيار الأمر jump من قائمة
لإضافة أعمدة في نص كتبته في برنامج معالجة النصوص يجب عليك أولاً الضغط على علامة التبويب
للخروج من وضع تشغيل اللعبة والعودة إلى شاشة البرنامج الرئيسة نضغط على مفتاح
لتغيير مستوى التكبير والتصغير Zoom للكاميرا في مختبر كودو نستخدم
في مثال اللعبة الموجود في الدرس ماذا يحدث عندما تلمس العربة الجوالة Rover الصخور
في أي فئة يمكن العثور على لبنات المقارنة Comparison مثل =
السؤال الثاني ضع علامة صح أو خطأ
قواعد اللعبة هي التي توضح كيفية اللعب وما يمكنك وما لا يمكنك فعله داخل اللعبة
توجد لبنة تشغيل أضواء الروبوت colour في فئة الحدث Action
يستخدم الروبوت مستشعر الألوان لتحديد المسافة بينه وبين الأشخاص في مشروع الحارس
يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك لاستخدامها كخريطة مشهد في المحاكاة
في مشروع الوحدة تفقد السمكة نقطة واحدة عند لمس جسم من الطحالب البحرية
تابع السؤال الثاني
عند إنشاء حفرة ماء باستخدام أداة الماء يجب أولاً إنشاء حفرة في التضاريس لأن الماء سيغطي السطح المستوي بالكامل
إذا كان الشرط في لبنة إذا نفذ if do غير صحيح فإن الروبوت سينفذ الأوامر الموجودة بداخلها
لحذف أي كائن يتم تحديده ثم الضغط على مفتاح Delete من لوحة المفاتيح
يستطيع مستشعر الألوان Colour sensor اكتشاف شدة الضوء المنعكس بالإضافة إلى اكتشاف الألوان
لا يمكن دمج الأشكال الهندسية للعوائق لإنشاء أشكال جديدة مثل المنازل
لا يمكنك إضافة أكثر من إجراء واحد للكائن الواحد في نفس السطر البرمجي
تُستخدم لبنة wait until لإيقاف المقطع البرمجي مؤقتاً حتى يتحقق شرط معين مثل اكتشاف مستشعر للمسافة
تتضمن عملية تصحيح الأخطاء Debugging تحليل الخطأ وتحديد موقعه ثم تجربة الحلول وإعادة الاختبار
يتضمن كل موقع إلكتروني صفحة رئيسة تكون هي واجهة الموقع
يمكن استخدام لبنة Logical Operator كجزء من برمجة اتخاذ القرارات في الروبوت
حجم الصور في صفحات الويب ثابت ولا يمكن تغييره بمجرد إضافته للصفحة
يعتمد مستشعر الموجات فوق الصوتية في عمله على إصدار أشعة ليزر لقياس المسافة
تعتبر مرحلة الاختبار ضرورية للتأكد من خلو اللعبة من الأخطاء وأنها ممتعة للعب
آخر خطوة في المشروع هي حفظ اللعبة واختبارها وتصحيح الأخطاء
لبنة تكرار غير محدود repeat indefinitely تقوم بتنفيذ الأوامر بداخلها مرة واحدة فقط
يتم وضع الجمل الشرطية بداخل مربع WHEN عندما
يمكن تعديل شكل العائق أو المساحة الملونة عن طريق سحب نقاط الحواف edge points
تستخدم لبنة Wait until لإيقاف الروبوت مؤقتاً حتى يتحقق شرط معين مثل قراءة مستشعر
يجب إضافة أربعة كائنات من الأعشاب البحرية Seagrass إلى تصميم اللعبة
يتم إنشاء البحيرة Lake في زاوية العالم الافتراضي وليس في المنتصف
الغرض من مشروع الروبوت الحارس هو تنظيف حديقة المنزل
يتم استخدام الأمر Bumped اصطدام للتحقق مما إذا كانت العربة تلمس كائناً آخر مثل التفاحة
يمكنك التراجع عن خطأ أثناء العمل على المستند بالضغط على مفتاحي Ctrl + H
يضيء الروبوت الضوء الأخضر عندما يتحرك للأمام في الوضع الطبيعي للجولة
يتطلب استخدام مختبر لعبة كودو كتابة أسطر برمجية نصية معقدة لإنشاء الألعاب
المساحات الملونة هي كائنات ثلاثية الأبعاد تمنع الروبوت من الحركة
يُستخدم مستشعر الألوان Colour sensor لقياس المسافة بين الروبوت والعوائق
لا يمكن تغيير زاوية الكاميرا في مختبر لعبة كودو إلا أثناء تشغيل اللعبة فقط وليس في وضع التحرير
يتوقف الروبوت عن الحركة إذا كانت المسافة التي يقيسها المستشعر أكبر من 50 سنتيمتر
يستخدم الروبوت مستشعر المسافة لاكتشاف العوائق ثلاثية الأبعاد وتجنب الاصطدام بها
لإنشاء عالم جديد للعبة نختار الأمر Load World من القائمة
يتم توصيل مستشعر الموجات فوق الصوتية بشكل افتراضي في روبوت المحاكاة بالمنفذ رقم 1
للتحكم في حركة الكائن باستخدام الأسهم نختار Mouse الفأرة من قائمة المدخلات
تُستخدم المستشعرات لتمكين الروبوت من اتخاذ القرارات بشكل مستقل بناءً على بيئته
عند إنشاء جدول يمكنك تعيين هوامش الجدول لتكون مختلفة عن هوامش الصفحة
السؤال الثالث صل بين العمود أ والعمود ب
السؤال السابع عشر أكمل الفراغات التالية
تُسمى الأجهزة التي تمكن الروبوت من إدراك بيئته والتنقل خلالها مثل حواس البشر
المصطلح الإنجليزي الذي يقابل كلمة عائق في البرمجة هو
في مختبر لعبة كودو يتم حفظ اللعبة عن طريق الضغط على رمز المنزل لفتح
المصطلح Objects في تصميم الألعاب يعني
الشبكة الإلكترونية العالمية التي تتكون من مجموعة من المستندات والصفحات المترابطة تسمى
لجعل الروبوت يتخذ قراراً بناءً على لون معين نستخدم لبنة الشرط
لجعل الروبوت يتحقق من حالة معينة باستمرار طوال عمل البرنامج نضع الأوامر داخل لبنة
عدد كائنات نجم البحر Starfish التي يجب إضافتها للمشروع هو كائنات
يتوقف الروبوت إذا وجد شخصاً في طريقه على مسافة مساوية أو أقل من سنتيمتر
باستخدام الخيار في معالجة النصوص يمكنك ضبط المسافة البادئة للسطر الأول من الفقرة
تابع السؤال السابع عشر
المساحات الملونة هي أسطح ملونة موجودة في المشهد يمكن اكتشافها باستخدام مستشعر
تحتوي فئة على الألوان المختلفة مثل الأحمر والأخضر التي يمكن للروبوت اكتشافها
مشهد المحاكاة يحتوي على صور خلفيات متعددة تسمى تمثل المناطق التي يتنقل فيها الروبوت
تسمى اللبنة المستخدمة لالتقاط لون محدد في البرمجة بـ لبنة
عندما يتحرك الروبوت للأمام دون وجود عوائق تكون سرعته %
في لبنة if do else يتم تنفيذ المقطع البرمجي في جزء do إذا كان الشرط
لفتح قائمة الخيارات لبرمجة الكائن نضغط بزر الفأرة الأيمن على الكائن ونختار
لتجربة اللعبة واختبارها نضغط على زر التشغيل الموجود في الشريط
لإضافة التلال أو الجبال في عالم كودو نستخدم أداة
في درس قفز العربة الجوالة تم استخدام مفتاح في لوحة المفاتيح لتنفيذ القفزة
السؤال الثامن عشر أجب عن الأسئلة التالية
كيف يمكنك تغيير موضع عائق قمت بإضافته إلى المشهد
ما هي الخطوة التي تلي مرحلة تصميم التضاريس وإضافة الكائنات والبرمجة
عرّف الصفحة الرئيسة لموقع الويب
من المكونات الرئيسية للألعاب ويقصد بها الكائنات أو الأشخاص الافتراضيون الذين يتحكم بهم اللاعبون في اللعبة أو يتعاملون معهم
من خطوات تصميم لعبة وتتضمن إنشاء خطة اللعبة بما في ذلك القصة والشخصيات الرئيسية والبيئات العمل
محرر لغة كود برمجية تستخدم لتصميم الألعاب تم تطويرها بواسطة شركة
يمكن برمجة الكائن لتنفيذ الأوامر باستخدام
مستشعر يكتشف العوائق أمام الروبوت هو مستشعر
اختبار فترة مهارات رقمية الفصل الثالث ابتدائي
مستشعر يكتشف الألوان أو الضوء هو مستشعر
مستشعر يقيس مدى سرعة دوران الروبوت هو مستشعر
نوع من المستشعرات والمحركات يعالج الروبوت المادي من خلال أسلاك التوصيل
في بيئة المحاكاة توجد اللبنات البرمجية الخاصة بالمستشعرات في فئة
من خطوات تصميم اللعبة وبعد جربها مهما للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح ومتوازنة وممتعة
مهارات رقمية الفصل الثاني
ضع (✓) أو (×)
تعد اللعبة نشاطاً ممتعاً يلعبه الأشخاص لمحاولة الفوز أو الربح بجائزة
الخطوة الأولى من خطوات تصميم اللعبة هي التفكير في فكرة من أجل لعبتك
يمكن إنشاء لعبة باستخدام مختبر لغة كودو
الشخصية الرئيسية مختبر لغة كودو هي كائن الحرية الحوالة
تم تجهيز الروبوت الافتراضي في بيئة محاكاة اين روبوت لاب بنفس المستشعرات التي تم تجهيز روبوت EV3 المادي بها
نموذج مهارات رقمية
يجب اختبار البرنامج الموجه للروبوت للتأكد من سلامته ودقته وخلوه من الأخطاء
مستشعر الموجات فوق الصوتية للروبوت EV3 هو مستشعر رقمي يمكنه قياس المسافة بين الروبوت وأي كائن أمامه
يسمح مختبر لعبة كودو للمستخدمين بمشاركة ألعابهم مع الآخرين
قبل التحكم بحركة الكائن بواسطة الفأرة فقط
تبدأ جميع عبارات لغة كود بشرط عندما (WHEN) متبوعاً بشرط نفذ (DO) المراد تنفيذه.
اختبار المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفترة الثانية الفصل الثاني ١٤٤٧
نموذج امتحان مهارات رقمية صف سادس ابتدائي ف2 1447
اختبارت الفترة الثانية الصف السادس الابتدائي الترم الثاني مهارات رقمية.